Het hele appartementVrij rondkijken

VAS 13 — unit B

De verdieping, zoals ze in Blender gebouwd is. Slepen om te draaien, scrollen of knijpen om in en uit te zoomen, met twee vingers of met de rechtermuisknop om te schuiven. Een plattegrond draait niet: die sleep je meteen opzij. Met de pijltjestoetsen stap je van standpunt naar standpunt.

Het beeld blijft op het appartement staan: je kunt het niet uit beeld schuiven en van buiten niet onder de vloer gaan kijken. In een kamer draai je maar een stukje rond — anders sta je zo in het plafond — dus de kamer van de andere kant zien doe je door een ander standpunt te kiezen of vrij rond te kijken. Zodra je van een standpunt afdraait staat er een knop om erop terug te vallen.

Standpunt

De maten komen uit plan.py en zijn hier geometrie: wat je meet in dit model is wat het model zegt. De kleuren zijn die van de materialen, het licht niet: een GLB draagt de zon en de hanglampen van de Cycles-renders niet mee, dus de scène wordt hier neutraal verlicht. Dat verandert hoe het er uitziet, niet of het past.

De 3 mm afronding op elke rand is er niet in — die zit in een modifier die niet mee geëxporteerd wordt — dus het bad, de zetel en de wc-potten zijn hier kantiger dan in de renders.

De standpunten zijn die van de renders, maar niet hun kader: een render is 16:9 en een venster zelden. De lens gaat open tot waar dat nog eerlijk is — verder zou de kamer groter lijken dan ze is — en wat dan nog niet past, valt buiten beeld. Op een telefoon rechtop zie je dus minder naast je dan de render laat zien.

De renders, de maten en waar elk getal vandaan komt staan in VAS13B/.